02 / المسارات

كل اهتمام يجد مساره.

ثلاث مساحات تمنح الطلاب فرصًا مختلفة لصناعة أثر واحد: أثر يستمر.

01ERTH Creativity

إرث إبداع

الابتكار والتصميم والتقنية وتطوير المشاريع.

  • الابتكار
  • التصميم
  • التقنية
  • تطوير المشاريع
02ERTH Academy

أكاديمية إرث

المعرفة والتعليم: ورش طلابية، محتوى علمي، وتبادل الخبرات.

  • ورش طلابية
  • محتوى علمي
  • تبادل الخبرات
03ERTH Community

إرث مجتمع

الخدمة المجتمعية: تطوع، حملات، وشراكات.

  • تطوع
  • حملات
  • شراكات
رحلة المشروع

فكرة واضحة.
مسار منضبط.

تمر كل فكرة بمراحل موحّدة قبل أن تتحول إلى مشروع معتمد وقابل للقياس.

01الفكرة
02المراجعة
03التخطيط
04الاعتماد
05التنفيذ
06قياس الأثر
07التوثيق

اختر مسارك
وابدأ الرحلة.

انضم إلى إرث
؟الأسئلة الشائعة